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學(xué)前專業(yè)音樂教學(xué)情景互動式課堂應(yīng)用

作者:   來源 :中小學(xué)音樂教育網(wǎng)   發(fā)布時間:2021-05-17   點擊:

  (二)教學(xué)環(huán)節(jié)創(chuàng)新互動教學(xué)呈現(xiàn)出前所未有的生命力和活力,教學(xué)過程是不斷變化的,靈活多樣的處理互動情景是教師必須掌握的課堂管理技能。封閉的教學(xué)過程是預(yù)設(shè),相對開放的互動教學(xué)過程是生成性的,它產(chǎn)生的信息具有隨機的不可預(yù)測性。在教學(xué)互動過程中,師生在教學(xué)互動過程中的即興創(chuàng)造往往超出了預(yù)期教學(xué)目標(biāo)的要求,給教師靈活處理課堂教學(xué)中不穩(wěn)定的信息帶來了挑戰(zhàn)。在情景互動式教學(xué)中,教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生提供的各種信息,根據(jù)這些信息改變預(yù)先設(shè)計的教學(xué)計劃。只有增強靈活性和隨機性,不斷修改教學(xué)前設(shè)計,才能使情景互動式教學(xué)不走向放任狀態(tài)。情景互動式教學(xué)受到時間有限、空間固定、學(xué)生數(shù)量多、特點不同以及師生互動中產(chǎn)生的不規(guī)則信息等因素的制約,有時師生互動表面上看起來生動活潑,實際上卻缺乏足夠的知識容量。為此,教師在教學(xué)過程中必須做好適度控制。首先,課程設(shè)計不僅要考慮每個班級的知識容量和密度安排,還要考慮參與者參與互動的能力。其次,在教學(xué)實施過程中,教師還應(yīng)把握適度性。一方面,教師讓學(xué)生以多種方式互動,另一方面,在“放手”的過程中,隨時有意識地引導(dǎo)或指向收集信息的覆蓋面,不能任其擺布。在實際的教學(xué)實踐過程中,可以創(chuàng)造性地使用易于訪問的技術(shù)(視頻、結(jié)構(gòu)化軟件),生成重點突出的、現(xiàn)實的、半身臨其境的語境,供學(xué)生使用。然而,正如上面提到的,一些學(xué)生認(rèn)為制作實踐是他們最不喜歡的,他們認(rèn)為這部分經(jīng)驗是“困難的”“無聊的”和“耗時的”,這里有幾個原因:首先,與嵌入在文化豐富的視頻互動中的理解實踐不同,生產(chǎn)實踐是一種獨立的空白練習(xí)。這種形式可能無法吸引學(xué)生,也無法激勵他們追求精確的形式。此外,與體驗的理解不同,重點反饋不是針對學(xué)生提出的形式。在填完這些空白之后,他們必須點擊“提交并比較”按鈕,拉出模型回復(fù),然后逐字復(fù)制回復(fù)。完成后,沒有提供任務(wù)分?jǐn)?shù),這可能是由于生產(chǎn)任務(wù)缺乏游戲生成特性(沒有獎勵、沒有反饋、沒有實際行動),使得生產(chǎn)任務(wù)減少,導(dǎo)致延遲后評估顯示的知識庫較小,對于游戲獎勵設(shè)計了獎勵系統(tǒng)(即積分),但對于一些學(xué)生來說,這個系統(tǒng)并不具有激勵作用,因為它屬于低風(fēng)險的性質(zhì),而且事實上積分并不具有任何工具性目的(即使用積分來完成游戲內(nèi)或游戲外的某些事情)。同樣,雖然特征、情節(jié)和背景連接了10種交互情境,但是一些學(xué)生報告說,隨著學(xué)習(xí)經(jīng)驗的進展,10種情境中的任何一種情境的成功或失敗都沒有影響或后果。允許學(xué)生創(chuàng)造他們自己的性格和產(chǎn)生他們自己的反應(yīng),而不是從提供的選項中選擇,也將有利于學(xué)生的創(chuàng)造性和自主性提升。同時,課程游戲的反饋系統(tǒng)也可以改進,比如,以固定的、線性的形式提供反饋,每次選擇正確的答案或出現(xiàn)錯誤時,反饋都會出現(xiàn)在一個盒子里。一位學(xué)生提到,她甚至沒有注意到反饋類型的差異(例如語用語言學(xué)和社交語用反饋),因為在她看來,這些反饋類型都是一樣的。這些評論表明,反饋是如何給出的(例如,明確性、方式、時間、形式)對于產(chǎn)生一種類似游戲的感覺很重要。這些操作細(xì)節(jié)也影響了學(xué)生對身臨其境的感知,雖然場景是從學(xué)生的角度拍攝的,并且融入了話輪轉(zhuǎn)換機制(通過不斷變化的回應(yīng)來轉(zhuǎn)換視頻中的角色),但是一些學(xué)生評論說,這很難讓人感覺到被改變了,因為最終學(xué)生與角色的互動受到了多項選擇格式和反饋機制的限制,這破壞了交流的順暢。因此,需要解決的是游戲設(shè)計組件實際化的方式,而不是游戲設(shè)計組件本身。游戲的可玩性和可重玩性使得游戲更有吸引力。由于缺乏這些特點,學(xué)生不會選擇一遍又一遍地“玩”。將學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)者的情感和行為需求同步,有可能將平凡的語言實踐經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為吸引人的、自我引導(dǎo)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,從而導(dǎo)致更多的反復(fù)練習(xí)和持續(xù)的學(xué)習(xí)。

  (三)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式的信息化現(xiàn)階段,計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正在發(fā)展和普及。而計算機音樂技術(shù)的借鑒和發(fā)展已不再是以前規(guī)模小且喧囂的,它已逐漸融入普通百姓的日常生活,進入高校音樂教育當(dāng)中,逐步改善傳統(tǒng)落后的教學(xué)理念和教學(xué)模式,并在音樂課堂教學(xué)中站穩(wěn)了腳跟。審美能力是音樂課程標(biāo)準(zhǔn)的一個重要教學(xué)目標(biāo),因為人的審美能力并非天生的,它是在審美實踐中逐步培養(yǎng)起來的。學(xué)前教育學(xué)生的身體和智力正處于發(fā)展階段,這是提高學(xué)生審美能力的關(guān)鍵時期,開展審美教育,提升學(xué)生的審美能力,對學(xué)生的全面發(fā)展和終身發(fā)展起著不可或缺的作用。教師應(yīng)充分利用信息技術(shù),提升學(xué)生的審美能力。教師可以在課堂上運用信息技術(shù),先創(chuàng)設(shè)審美情境,然后讓學(xué)生進行審美體驗,最后激發(fā)學(xué)生的靈感創(chuàng)造美。此外,通過信息化的手段能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)資源的整合和規(guī)劃,進而提升音樂教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,在音樂教學(xué)過程中,教師應(yīng)從實際出發(fā),充分利用校園互聯(lián)網(wǎng)資源,充分利用學(xué)生的好奇心,整合互聯(lián)網(wǎng)上的同類資源,激發(fā)和誘發(fā)學(xué)生的強烈興趣,讓其鞏固所學(xué)的知識和技能,提高音樂課堂教學(xué)效果。例如,學(xué)唱“青春舞曲”后,打開相關(guān)教學(xué)網(wǎng)站的“放松一刻”部分,進入校園音樂網(wǎng)站,輸入“青春舞曲”,有黑鴨、羅大雨、蔡進、天使等版本,有不同風(fēng)格的補充和欣賞。我們選擇了黑鴨組三個女聲的和聲,羅大雨和蔡琴的獨特音色以及天使合唱團的經(jīng)典演繹,讓學(xué)生體驗不同風(fēng)格的歌唱,在教學(xué)中,教師讓學(xué)生說、聽、唱、做、思考等活動,加深印象,增強對新知識的理解。

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